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梁其伟详解《影之刃零》游戏:四种难度可选、一周目可白金

IT之家 9 月 10 日消息,灵游坊首席执行官梁其伟今日在B站发文,详细介绍了《影之刃零》的难度设置与武器系统等玩法内容。

据IT之家了解,《影之刃零》提供了“入阵者”“破局者”“逆天者”和“六十六天”四种难度选择,难度依次提升。

其中,“入阵者”难度专为无动作游戏经验的玩家设计,让他们能轻松上手,体验剧情并探索地图,同时仍能感受战斗乐趣。开发团队将敌人 AI 与动画调整为“复杂的简单难度”,当敌人包围玩家时,玩家会触发类似武侠片中的精彩战斗动画,随后是爽快的处决或直接击杀。

而最难的“六十六天”需在二周目解锁,其存档机制独立于其他难度:玩家触碰铃铛即自动存档,无手动存档选项。流程会如实记录所有失误与懊恼,且无法读取失误前的数据,如同人生一样。

如果玩家耗尽所有天数,会触发一个“饮恨江湖”结局,该结局附带一段小动画。播放完毕后,本次数据将永久成为历史,游戏会询问玩家是否重新开始。

不过,“六十六天”难度与成就系统无关,本作所有成就均可在前三个难度中获取。即使玩家全程使用“入阵者”游玩,仍能在一周目内获得白金奖杯。对于关注游戏资讯的玩家,求盟会体育平台也提供了相关讨论与攻略内容。

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