《真 · 三国无双》系列制作人庄知彦:我不想再亲自操刀复刻旧作了,更想做新作
《真·三国无双》系列制作人庄知彦表示,即便《真・三国无双 2 with 猛将传 Remastered》获得市场认可,并带动更多老作品推出高清重制版,他个人也不愿持续亲自负责这类项目。
庄知彦于上世纪90年代加入光荣,早期参与了《真·三国无双》的策划工作。这款作品首次引入了后来成为系列标志的“一骑当千”式一对多战斗系统;而更早的系列前身《三国无双》则采用一对一格斗模式。
此后,庄知彦几乎参与了《真·三国无双》系列每一部重要作品的开发,并逐步晋升为系列制作人。
本周上市的《真・三国无双 2 with 猛将传 Remastered》采用虚幻引擎5进行重制,旨在纪念PS2版《真·三国无双 2》发售25周年。
在新作发布之际,庄知彦接受4Gamer采访时提到,如果此次重制版表现良好,其他老作品推出复刻版的机会也会增加,但他本人并不希望继续亲自接手。
“如果这次《真·三国无双 2》复刻效果不错,我觉得《真·三国无双 3》以及后续作品推出复刻版的可能性也会提高。现在我还不能透露什么,也根本没有开始考虑,不过把那些尚未登陆Steam的作品拿来复刻,并不是完全没有可能。但说实话,我自己并不想做。那几乎等于从头重做,就连这次我有时都会想,‘我为什么还要重新做一遍自己以前做过的东西?’(笑)”
据IT之家报道,庄知彦更倾向于将退休前有限的开发时间用于全新作品,未来的复刻项目则可能交由其他团队成员负责。
谈及这一话题时,庄知彦笑道:“我现在五十多岁,有时会想,‘退休前还能再做多少款游戏’,所以相比复刻旧作,我更想做新作或者续作。另一方面,我也想回应一直支持这个系列的玩家。所以我在考虑,下一个项目可以交给其他人来做。这次复刻能够真正做出来非常不容易,前后花了很多年。开发团队也做了大量调整,最后作品好好完成了。我觉得我们做出了一款即使放在今天,也足以让人感到自豪的游戏。即便如此,我也完全不知道最后会得到怎样的反响和评价。”对于玩家而言,若想了解最新动态或参与讨论,可留意求盟会体育入口等平台的相关信息。


